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[기자석] 오버워치 리그를 위한 제안

이시우 기자

2017-08-31 00:04

CGS 버밍엄 살보 팀의 유니폼과 동일한 게임 스킨.
CGS 버밍엄 살보 팀의 유니폼과 동일한 게임 스킨.
오버워치 리그에 참가할 팀의 상세 정보들이 속속 공개되면서 오버워치 리그의 시작이 머지않았음을 느끼고 있다. 그러나 오버워치 중계가 여전히 보기 어렵다는 의견들이 많아 흥행에 걸림돌이 되지 않을까 우려가 되고 있다.

관전 모드나 중계 인터페이스 개선이 절실하지만 블리자드는 아직까지 이를 선보이지 못하고 있다. 하지만 최근 오버워치 수석 디자이너 스캇 머서가 한 인터넷 방송에 출연해 관전 모드의 개발에 대해 언급한 만큼 머지않은 시일 내에 지금보다 나은 중계를 볼 수 있으리라 믿어본다.

인터페이스가 해결된다 해도 직관성의 문제가 남아있다. 누가 누굴 죽였는지 쉽게 구분할 수 있어야 한다는 것이다. 축구나 농구를 모르는 사람에게 간단히 설명할 때 "이쪽 팀이 저쪽 골대로 골을 넣으면 돼"라고 하듯 오버워치를 처음 보는 사람이라 하더라도 어떤 팀이 득점을 했고, 유리한 상황인지 한눈에 알 수 있어야 한다.

이를 해결하기 위해 유니폼 스킨을 제안해본다. 유니폼 스킨은 이미 10년 전에 등장한 아이템이다. 2007년부터 2008년까지 개최된 챔피언십 게이밍 시리즈(CGS)의 카운터 스트라이크: 소스(이하 CS) 종목에서 쓰였는데, 각 팀의 유니폼 디자인 그대로 스킨을 만들어 게임 캐릭터에 입힌 것이다. 양 팀의 유니폼 색이 확연히 다르기에 3인칭 시점으로 교전 장면을 잡아도 헷갈릴 일이 없었다. 당시 대회 측은 유니폼에 선수의 아이디와 등번호까지 표시했다.

게임을 잘 아는 사람이야 지금의 화면으로 이루어지는 관전에 큰 무리가 없지만 오버워치 리그는 성공을 위해 대중성을 확보해야만 한다. 초록색과 빨간색의 아이디로만 구분되는 현재의 3인칭 시점은 오버워치 초심자, 혹은 e스포츠 문외한이 이해하기에 다소 어려운 측면이 있다. 유니폼 스킨을 도입한다면 이 같은 문제는 어느 정도 해결될 수 있다고 본다.

CGS에서 선보였던 각양각색의 유니폼 스킨들.
CGS에서 선보였던 각양각색의 유니폼 스킨들.

유니폼의 색 때문에 피아 식별에 유불리가 생겨 경기에 영향을 준다면 선수들의 화면은 기존대로 가고 관전 모드에서만 스킨을 적용하면 된다. 두 팀의 유니폼 색이 비슷하다면 축구의 원정 유니폼처럼 다른 디자인을 하나 더 만들면 된다.

유니폼 스킨을 제안하는 또 다른 이유는 팀의 수익활동에 도움이 될 수 있다고 보기 때문이다. 축구가 취미인 사람들이 자신이 좋아하는 선수의 유니폼을 입고 운동장에 나가듯, 게임 내에서도 좋아하는 팀이나 선수의 스킨이 있다면 또 다른 재미를 느낄 수 있지 않을까.

이러한 관점에서 볼 때 유니폼 스킨은 팬들의 구매 욕구를 충분히 자극할 수 있을 것이다. 블리자드가 여러 방법을 통해 오버워치 리그 팀들에게 수익을 안겨줄 것이라 했지만 그 수익 규모가 얼마나 될지는 확신할 수 없다. 꾸준히 수익을 낼 수 있는 아이템이 추가된다면 팀 입장에서도 반길만한 일이다.

리그 오브 레전드에서는 월드 챔피언십 우승팀을 위한 전용 스킨을 매년 제작해오고 있다. 1년에 5~6개에 불과하지만 우승팀 스킨은 팬들에게 큰 인기를 끌고 있다. 판매 수익의 일부는 팀에게 돌아간다. 오버워치 리그에 참여하는 팀들은 200억 원에 가까운 거액을 투자했다. 우승팀이 아니더라도 자신들만의 스킨을 가질 수 있는 자격이 충분하다. 그리고 블리자드의 개발력이라면 유니폼 스킨 제작은 어려운 일이 아닐 것이다.

유니폼을 꼭 오프라인에서만 구매해야한다는 편견은 버려야 한다. 유니폼 스킨 제작과 판매는 e스포츠에서만 할 수 있는 특별한 일이다. 오버워치 리그의 관전 편의성 향상과 대중성 확보, 팀의 수익 활동에 도움이 된다면 긍정적으로 고려해볼만한 부분이다.


이시우 기자(siwoo@dailyesports.com)

이시우 기자

siwoo@

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